L’OMS entérine la reconnaissance d’un « trouble du jeu vidéo »

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Un an et demi après l’introduction controversée de sa définition, le « gaming disorder » a été officiellement adopté par l’Organisation mondiale de la santé.

Par William Audureau Publié aujourd’hui à 11h34

Temps de Lecture 3 min.

Après des décennies de débat, la pratique excessive et déraisonnée du jeu vidéo a finalement été reconnue comme une pathologie à part entière. Ou plus exactement, comme un trouble, selon la terminologie suggérée en janvier 2018 par l’Organisation mondiale de la santé (OMS). Elle a été officiellement adoptée samedi 25 mai par son assemblée, lors de l’approbation définitive de la 11e révision de la Classification internationale des maladies (CIM-11). Elle entrera en effet le 1er janvier 2022.

Selon l’OMS, le « trouble du jeu vidéo » se définit comme « un comportement […] qui se caractérise par une perte de contrôle sur le jeu, une priorité accrue…



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